遊戲設計概論(第2版)(配光盤)
作者:HU ZHAO MIN BIAN ZHU, 出版社:清華大學出版社, 出版日期:2008-03-01
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商品條碼:9787302169659, ISBN:7302169659
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內容簡介
【內容介紹】
本書由臺灣著名的《巴冷公主》遊戲開發團隊為遊戲設計新人全方位了解遊戲行業而編寫,覆蓋面廣,涉及遊戲設計行業的各個方面,可用作遊戲設計相關專業“遊戲設計概論”課程的教材。
全書共分11章,第1章“遊戲設計高手快易通”,第2章“遊戲設計初體驗”,第3章“遊戲類型簡介”,第4章“遊戲開發工具”,第5章“遊戲引擎導論”,第6章“數據結構與人工智能”,第7章“2D遊戲算法”,第8章“遊戲中的數學與物理算法”,第9章“3D遊戲算法”,第10章“編輯工具軟件與應用實例”,第11章“遊戲開發團隊的任務與未來”。
本書的最大特色是理論與實踐並重,從對整個遊戲產業的認識、遊戲設計理念、遊戲設計類型,到遊戲程序開發工具、DirectX、OpenGL的函數庫,再到數據結構、人工智能、2D算法、3D算法、數學物理規律在遊戲中的應用、音效等專題,均用遊戲開發項目輔助說明,非常容易理解。並通過項目剖析和概念流程圖的形式來進行介紹,清晰易懂,實用性強。書中還提供若干實踐專題,均來自遊戲團隊的真實項目,讀者略加修改即可用於自己的項目。
配套光盤提供《巴冷公主》全套設計圖案,珍貴難得。
【目錄】
第1章 遊戲設計高手快易通
1-1 遊戲的組成要素
1-1-1 行為模式
1-1-2 條件規則
1-1-3 娛樂身心
1-1-4 輸贏勝負
1-1-5 總結
1-2 遊戲平臺簡介
1-2-1 大型遊戲機
1-2-2 SEGA大型遊戲機
1-3 TV遊戲機
1-3-1 任天堂時TV遊戲機
1-3-2 索尼的TV遊戲機
1-3-3 微軟的TV遊戲機
1-3-4 SEGA的TV遊戲機
1-4 掌上型遊戲機
1-4-1 任天堂的掌上型遊戲機
1-4-2 索尼的掌上型遊戲機
1-4-3 SEGA的掌上型遊戲機
1-5 計算機遊戲發展史
1-5-1 《淘金記》
1-5-2 《三國志》
1-5-3 《櫻花大戰》
1-5-4 《反恐精英》
1-5-5 《皇牌空戰》
1-5-6 《皇拳》
1-5-7《帝國時代》
1-5-8《魔獸爭霸》
1-6 遊戲與相關計算機硬件
1-6-1 雙核CPU
1-6-2 主板
1-6-3 內存
1-6-4 顯卡
1-6-5 聲卡
1-6-6 喇叭
1-6-7 遊戲控制設備
1-7 遊戲發燒友常用名詞
第2章 遊戲設計初體驗
2-1 遊戲設計4大元素
2-1-1 策劃
2-1-2 程序
2-1-3 美工
2-1-4 音效
2-1-5 總結
2-2 遊戲設計架構與規劃
2-2-1 建立遊戲主題
2-2-2 設置遊戲繫統
2-2-3 描述遊戲流程
2-2-4 電影與遊戲的結合
2-2-5 設置遊戲風格
2-2-6 設置遊戲主角與關卡
2-2-7 遊戲環境界面的設計
2-2-8 遊戲不可測性的探討
2-2-9 遊戲節奏的掌控
2-2-10 遊戲輸入設計
2-2-11 遊戲設計的死角
2-3 遊戲劇情的作用
2-3-1 細致入微式劇情
2-3-2 單刀直入式劇情
2-3-3 柳暗花明式劇情
2-4 遊戲的感覺
2-4-1 視覺感受
2-4-2 聽覺感受
2.4-3 觸覺感受
第3章 遊戲類型簡介
3-1 益智類遊戲
3-1-1 益智類遊戲的發展歷史
3-1-2 益智類遊戲的特色
3-2 策略類遊戲
3-2-1 策略類遊戲的發展歷史
3-2-2 策略類遊戲的特色
3-3 模擬類遊戲
3-3-1 模擬類遊戲的發展歷史
3-3-2 模擬類遊戲的特色
3-4 動作類遊戲
3-4-1 動作類遊戲的發展歷史
3-4-2 動作類遊戲的特色
3-5 運動類遊戲
3-5-1 運動類遊戲的發展歷史
3-5-2 運動類遊戲的特色
3-6 角色扮演類遊戲
3-6-1 角色扮演類遊戲的發展歷史
3-6-2 角色扮演類遊戲的特色
3-7 動作角色扮演類遊戲
3-7-1 動作角色扮演類遊戲的發展歷史
3-7-2 動作角色扮演類遊戲的特色
3-8 冒險類遊戲
3-8-1 冒險類遊戲的發展歷史
3-8-2 冒險類遊戲的特色
3-9 在線遊戲
3-9-1 在線遊戲概述
3-9-2 在線遊戲技術簡介
3-9-3 總結
3-10 手機遊戲
3-10-1 手機遊戲簡介
3-10-2 J2ME簡介
3-10-3 手機遊戲產業現況
第4章 遊戲開發工具
4-1 遊戲開發工具簡介
4-1-1 程序設計語言的選擇
4-1-2 操作平臺的考慮
4-1-3 遊戲工具函數庫的作用
4-2 C/C++程序設計語言
4-2-1 執行平臺
4-2-2 語言特性
4-2-3 開發環境介紹
4-2-4 Visual C++與遊戲設計
4-3 Visual Basic程序設計語言
4-3-1 執行平臺
4-3-2 語言特性
4-3-3 Visual Basic與遊戲設計
4-4 Java程序設計語言
4-4-1 運行平臺
4-4-2 語言特性
4-4-3 Java與遊戲設計
4-5 Flash與ActionScript
4-6 OpenGL
4-6-1 OpenGL簡介
4-6-2 OpenGL發展史
4-6-3 OpenGL函數說明
4-6-4 OpenGL的工作原理
4-7 DirectX
4-7-1 DirectX SDK簡介
4-7-2 DirectGraphics
4-7-3 DirectSound
4-7-4 Directlnput
4-7-5 DirectShow
4-7-6 DirectPlay
第5章 遊戲引擎導論
5-1 遊戲引擎簡介
5-2 遊戲引擎功能介紹
5-2-1 光影效果處理
5-2-2 畫面成像
5-2-3 物理繫統
5-2-4 網絡與輸入設置
5-3 遊戲引擎的發展歷史
5-3-1 遊戲引擎的起源
5-3-2 遊戲引擎的授權風波
5-3-3 遊戲引擎的未來發展趨勢
第6章 數據結構與人工智能
6-1 數據結構簡介
6-1-1 算法
6-1-2 線性表
6-2 棧與隊列
6-2-1 棧
6-2-2 隊列
6-3 鏈表
6-3-1 單鏈表
6-3-2 循環鏈表
6-3-3 雙鏈表
6-4 樹形結構
6-4-1 樹
6-4-2 二叉樹
6-4-3 排序二叉樹
6-4-4 平衡二叉樹
6-4-5 二叉樹的遍歷
6-4-6 二元空間分割樹
6-4-7 四叉樹與八叉樹
6-5 圖形結構
6-5-1 圖形的定義
6-5-2 MSTmd\擴張樹
6-5-3 路徑算法的應用
6-6 排序與查找
6-6-1 冒泡排序法
6-6-2 二分查找法
6-6-3 哈希查找法
6-7 人工智能
6-7-1 遊戲與人工智能
6-7-2 有限狀態機
6-7-3 模糊邏輯
6-7-4 基因算法
6-7-5 人工神經網絡
6-7-6 決策樹
6-8 移動型遊戲AI專題研究
6-8-1 追逐移動
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